Junhyuk Jang
Maker, Writer, Husband, Dad.
Experiences
2025.01 - presentProduct Manager @KREAM
2021.01 - 2024.12Commerce, Social. UX @KREAM
2019.08 - 2020.12Fashion, Shopping, Trading. UX @SNOW
2014.10 - 2019.08Messenger. Interaction Designer @Kakao
2012.07 - 2014.10Search, Portal, Maps. UX Designer @Daum communications
2010.09 - 2012.07UX. Consultant @ThinkUser
2010.06 - 2010.08Neuromarketing. Researcher @Brain&Research
2009.01 - 2010.02Search AD. AE @Emforce
2003.03 - 2009.02B.A in business administration, B.A in psychology. @Sogang University
Patents
kr 10-2018-0057319Operating method of terminal for displaying tilting emoticon and the terminal thereof
kr 10-2017-0136410jp 2017-253265Messenger searching method based on interaction, and server and application implementing the same method
kr 10-2016-0180261cn 201711433935.5us 15/853,959jp 2017-250891Method of providing instant messaging service for secret message and user device for performing the method
kr 10-2016-0066752Apparatus and method for displaying information on edge area, and application implementing the same method
Articles
Written in English
Designer who write something - hyuk - Medium
I am very busy. I have to design, coding, and writing. Nobody forces me to do it, but if I do not, I feel anxiety that I will become an object that fails to evolve in the theory of natural selection...
https://medium.com/hyuk/afa87699ee6f
Korean(mother tongue), English, and Mathematics. Once again.
It was at a sudden meeting that I heard keywords of my school days, familiar like the name of my old friend. I don't remember the details, but the context in which the word was mentioned is it...
https://medium.com/hyuk/93e61940517a
Written in Korean - Featured on Design Spectrum
협업하는 말하기 - hyuk - Medium
혼자 있는 시간이 좋고, 주변에 사람이 많아질수록 무언가에 집중하기 어려웠기에, 나는 조직 생활에 도무지 들어맞지 않는 사람이라고 생각했다. 대학의 팀 프로젝트가 힘겨웠고, 군대는 말할 것도 없다. 그리고 그 끝에 회사가 있었다. 모두가 알다시피 회사의 일이라는 것이 예외적인 경우를 제외하고는 대부분 두 명 이상의 팀 과제로 진행되고, 설령 혼자서...
https://medium.com/hyuk/5df974cd1d32
Adobe XD Auto-Animate - hyuk - Medium
어도비 XD가 처음 등장했던 때는 이미 벡터 드로잉과 프로토타이핑에 있어서 어느 정도 시장이 정리된 이후였다. 어도비가 하면 뭔가 다르겠지 하면서 기대했었지만, 막상 뚜껑을 열어보니 다른 툴에서 가능한 수준 혹은 그 이하였으며. 디자인과 프로토타이핑이 가능한 올인원 툴을 표방했지만, 이미 디자인 임포트 기능과 플러그인 등으로 주류 프로세스가 정리된 터라...
https://medium.com/hyuk/be3839cc10d
안드로이드 Q는 얼마나 달라졌을까?
지난 구글 I/O 2019에서 발표된 내용들 중에서 참고할만한 사항들을 나름대로 추려 정리해 보았다. 해가 갈수록 iOS에서는 안드로이드의 향기가, 안드로이드에서는 iOS의 발자취가 느껴지는 것은 단지 기분 탓만은 아닌 것 같다. 이에 따라, 제스처 내비게이션이 적용되는 화면 가장자리 영역에 컴포넌트를 배치할 경우에 주의가 필요하다. 드로어, 슬라이더...
https://medium.com/hyuk/6b4f8aebd018
프로토타입 영상 뽑아내기 - hyuk - Medium
프로토타이핑 툴 춘추전국시대를 지나, 이제 국내에서는 프레이머와 프로토파이 두 가지 툴이 주류로 정리되는 분위기다. 코딩의 유무가 가장 큰 차이점이기는 하지만, 내가 느끼는 더 큰 차이는 결과물의 포멧이다. 프로토파이의 경우에는 영상으로 내보내기 기능을 자체적으로 제공하고 있지만, 프레이머는 따로 제공하는 기능이 없어서 인터랙션을 영상으로 만들기 위해서는...
https://medium.com/hyuk/c0ffce0e408e
새삼스레, 이제 와서, 국영수 - hyuk - Medium
자세한 내용은 기억나지 않지만, 그 단어가 언급된 맥락은 인터랙션 디자인을 잘하고 싶은데, 그러기 위해서는 움직임에 대한 지식이 필요하고, 결국 과거에 열심히 배웠어야 했던 '국영수'가 기초라는 것이었다. 인터랙션 디자이너로 일하면서 수학적인 사고가 필요했던 적은 많지 않았다. 프로덕트 레벨에서의 개발이 아니라, 단지 움직임을 재현할 뿐이었고, 그 움직...
https://medium.com/hyuk/726d76d6772a
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